Unity Cull 背面剔除

本文主要是本身对面剔除的一些理解和感悟,若有理解不当的地方,欢迎交流指正 1、基本概念介绍 面剔除就是指检查一个面相对于摄像机也就是观察者的朝向是顺时针仍是逆时针,以三角形举例,若是一个三角形咱们从正面看它是顺时针,那么背面就是逆时针,以此来区分正面和被面。git 在unity里默认的就是背面剔除,好比一个平面,添加了标准材质后它只有正面能够看到,背面则观察不到;(以立方体为例,立方体的每一个面都
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