Unity 剔除和深度测试

剔除 剔除是一种经过避免渲染背对观察者的几何体面来提升性能的优化措施。全部几何体都包含正面和方面。基于大多数都是封闭的事实,不须要绘制背面,也称为背面剔除。web 深度测试 把全部物体都赋予一个深度值,离摄像机越近的物体深度值越小。深度小的物体可能把深度大的物体遮挡住。缓存 在深度测试中,默认状况是将要绘制的新像素的z值与缓冲区中对应的z值进行比较,若是比深度缓冲中的值小,那么新像素的颜色值更新缓
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