DirectX backface culling(背面剔除)

先看一下什么是backface,有backface必然就有frontface,在DX中,frontface是这样定义的,按照顶点定义的先后顺序,呈顺时针排列的顶点构成的三角形是frontface(以view space为参考),与frontface相对的面则是backface,如下图所示。 可见决定frontface的因素有两个 顶点定义的先后顺序 顶点的排列方向-顺时针或者逆时针(由顶点的位置坐
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