opengl/c++ 用粒子系统实现星轨效果

开头先提一下本例子用的opengl库是比较老的glut(听说在90年代就停止更新了),可能对一些用glew的朋友不是太友好。不过我们老师大概也是觉得重点在于学习原理和绘制方法,就没有在意太多细节吧。 今天在做粒子系统实验的时候,想起来前阵子在AE里做过星空拖尾的效果。于是感慨这次实验的内容就做星轨了。 然后自己在opengl里试着做了做,又丑又卡(。 画到这里就已经花了很长时间(不过是完整分辨率)
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