这个APP的图标是淡绿色,算是很是小清新的颜色了,给人比较舒爽的感受,点击APP进入页面后,总体布局颜色和图标也是很是的搭配的。总体在外观美化上来说,是一款很是简单方便的英语APP。html
定义:
bug是一个英文单词,本意是臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃*器、小虫等意思。如今人们将在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。
因为现代社会的发展,bug另有一种引伸意义,用来形容某事物厉害的超乎想象,BUG可使电脑系统崩溃、容易被施诈者攻击,现有修复漏洞的工具。前端
用专业的语言描述 (每一个bug 很多于 40字),若有必要, 能够配图。数据库
bug1:
在这一部分是在任意打开一个听力口语后,将播放页面返回时,会有一个黑色的框有时延迟出如今下方,如图所示:后端
而延迟事后的原样应该是这样:安全
bug2:
由于我有试着翻出之前的三级的书,试着用激活码验证一下,发现不能够,后来想一想个人已通过期了,而后我问了一下用过这个的学妹,她说她舍友有出现过激活码没办法验证的问题,最后不知道怎么输入了不少次,听百度的输入了“-”后就成功了,可是具体截图是没有的,因而我百度了一下关于这个的问题,参考了这个截图:微信
来源:http://tieba.baidu.com/p/5885994232?traceid=app
舍友,英语六级没过,以为听力有些吃力数据库设计
舍友表示要多增长些真题,还有就是下降些收费,毕竟网课收费这么高,不如直接去报班。
我我的认为免费课程仍是能够提升学习的,可是若是深刻学习时,须要用到的一些它收费的课程,由于APP不是那么的大众化,感受不是特别安全,用户可能不肯意投入这么多钱在里面。工具
建议:布局
总的来讲,这个软件还不错,口语的以及听力都很是标准,并且一些学校挂钩的课程也是有免费学习的,相比用电脑端来登录学习英语,手机APP更加简单方便。在提升学习能力上,能够做为一个辅助工具。
从vivo商店能够看出来,下载量为102万次安装,这个用户量仍是很壮观的,从评论来看,呈现极端效果,23.8%的人五星好评,可是有53.8%的人给了一星差评,能够从下面的评论发现验证码的问题对不少用户来讲都很是的不友好。不管是操做不当仍是怎么样,这个对应的课程的激活码的显示顺序可能须要有待提升,若是是用户进入了错的地方输入了验证码而报错,虽然不是APP的问题,可是大多数客户都进错了地方只能是软件设计的还不够贴心。
团队任务 | 预估时间 |
---|---|
需求调研 | 300 |
需求分析 | 180 |
系统设计图纸 | 90 |
开始前的软件编码规范 | 90 |
开始数据库设计 | 200 |
开始软件先后端设计 | 1000 |
前端界面的美化 | 200 |
代码测试 | 190 |
用户使用调查 | 300 |
Bug修补 | 250 |
需求说明书的调整 | 80 |
整合发布 | 50 |
Bug1:
我认为这个BUG点应该是他们没有考虑到的问题,由于不知道他们的内部代码,对于这个后退延迟,界面变黑的状况,可能有我个体手机差别的问题,由于我发现别人没有这个问题可是个人手机有。这个BUG我认为应该在他们测试的时候没办法测试出来,可能个人vivox7对于这个延迟反应比较迟钝吧,是个个案。
Bug2:
这个的话我以为是这个软件被差评的最重要的缘由。这个BUG通过百度后发现好像并非后台的问题,不少都是用户没找对相对应的课本,激活错了,致使激活码不可用,因此这个应该是他们不知道问题,由于他们没有想到大部分的用户对于这个书籍的命名的区分是分不清楚的,这个须要在后续的用户使用调查中根据用户的需求度来调整方便的显示。让用户可以简单准确的找到本身想要激活的书籍,不会由于名字相似而激活错书籍,屡次输入激活码。
我以为大家的软件最大的问题在于,软件知名度尚未打开的状况下,收费太高了。能够看到甚至有上千的学费。对于英语的学习,线下有不少的补习班,一个一对一的老师可能补习班收费才一千多,而网课的话,一样的资源能够录下来屡次收费,按道理应该比线下便宜才能够吸引用户。
(参考《构建之法》第8章功能的定位和优先级;第9章项目经理)
若是我是项目经理,我将会继续延续界面的美化程度,而且经过用户评论调查等改进页面设计,将页面的图标以及内容尽量的贴合用户的需求。除此以外,我认为要下降收费标准,增长免费的资源,结合一下商业模式,将课程捆绑出售,好比买一送一这样的,多搞搞活动增长用户量。偶尔在节日也能够进行一些限时免费学习的课程,这样用户学习到一半发现颇有用,可能会考虑买下后续的学习内容。也能够单独买一套课程的某一节课,这样可能对用户更加的方便。
核心用户、典型用户:应该是在校大学生,以及出国打算或者须要四六级的人群们。
潜在需求:但愿学习国外文化,多多了解国外知识,提升本身的能力。
N (Need 需求):
对于现在的快信息时代,愈来愈多的碎时间被人们浪费。因而在手机上快速学习一些能力已经成为主流。大多数四六级以及考研出国的大学生都须要利用平常的碎片时间来学习,提升我的能力,因而手机APP成为了主流。
A (Approach 作法):
能够将背单词或者学习和番茄学习时间表相结合,将注意力提升在25分钟内,这一点能够学习拓词APP,每个单词的选择时都有计时,这样能够提升集中力。
除此以外能够学与娱相结合,将一些简单的游戏融入进来。
B (Benefit 好处):
结合科学的学习方法以及科学的注意力集中时间,可让学习效率大大提升。在游戏中学习也是一个大大的买点。
C (Competitors 竞争):
网上有不少的英语类APP,我以为咱们能够吸收一些特点来完善咱们,好比计时提升注意力,好比锁屏界面制做,好比适当加入PK模式。可是咱们的特点也应该保持住,好比结合了大学课程的书本,能够同步校内的学习,这一点其余APP是没有的。
D (Delivery 交付)
我以为能够经过微信朋友圈传播,前期的时候收费课程能够实行锦鲤抽奖,对于锦鲤获奖的人能够免费学习任意课程。除此以外能够经过用户间的推荐,成功拉过来一位同窗,他买的课程推荐者也能够共享等方法,加速APP的流通。
做为一个大学生的感官来说,我对一个APP的态度最直观就取决于他的美工水平,若是特别符合个人习惯,让我很舒服,那我就会继续使用下去。因此美工就像是一个开门锁,用视觉感官吸引住用户量。因此若是我来分配,我可能最重视美工环节,而后开发次之,最后测试。固然测试也很重要,由于测试才能很好地给用户好的体验,可是我可能更喜欢测试阶段多融入用户体验方面。
时间 | 安排 |
---|---|
1-2周 | 需求调研 |
1-2周 | 需求分析 |
第3周 | 系统设计图纸 |
第4周 | 开始前的软件编码规范 |
第4周 | 开始数据库设计 |
第5-10周 | 开始软件先后端设计 |
第10-13周 | 前端界面的美化 |
第13周 | 代码测试 |
第14周 | 用户使用调查 |
第15周 | Bug修补 |
第16周 | 需求说明书的调整 |
第16周 | 整合发布 |