基于Unity3D(UGUI)的背包系统

这一篇,主要讲解UI逻辑处理方面,以及UI和该篇中的数据二者之间的使用。web 首先补充一个上篇中缺乏的一个配方类:这个类主要是用来保存锻造的所需的材料及锻造出来的结果。canvas using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 配方类:用来保存锻造
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