基于Unity3D(UGUI)的背包系统完结篇

这一篇介绍各个面板(UI)与数据的交互,以及对更细节方面的处理(如每个面板的物品槽的管理)。PS:具体逻辑参照UML类图便可。 **①存货总管理类:重点是实现对物品Json文件的解析。** using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; /
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