Unity3D——UGUI实现背包系统

先放个最终效果看看! git 设计思路:github 界面中存在三个层,最前面的层是一个panel,上面放置了背包栏(九个button一个text)、装备栏(三个button)、一个图片UI控件。中间的层放置了一我的物3D模型,最后面的层用于显示背景图片。canvas 这个背包系统的重点是背包栏的逻辑。这里使用一个单例的场景管理器用于获取第一个panel中的图片UI控件。在背包栏和装备栏中设置一个
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