Android OpenGL 使用纹理(五)

1.把纹理加载进OpenGL中 咱们的第一个任务就是把一个图像文件的数据加载到一个OpenGL的纹理中。数组 做为开始,让咱们从新舍弃第二篇的框架,从新建立一个程序,新建一个util工具包,在该包下建立一个新类TextureHelper,咱们将如下面的方法签名开始:框架 public static int loadTexture(Context context,int resourceId){}i
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