Android使用OpenGL ES显示纹理(使用NDK开发)

书上第四章最后开始介绍使用OpenGL来显示一个2D纹理,其实作音视频2D基本知足绝大多数要求了,下面简单分析一下源码中的流程。css EGL环境初始化 首先咱们须要在Java环境中初始化一个SurfaceView,而后在回调中咱们传入surface。这里我将AssetsManager也传入Native,由于着色器的文件我是写在Assets中的,咱们再Native层进行读取。Android Stu
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