UE4导入模型不是一个整体的解决方法

方法有两种,首先第一种方法 首先以Maya为例 全选Ctrl+G 打组 网络里有一个结合,点击它 Ctrl+Alt+D 删除历史纪录 然后导出FBX格式,然后正常导进UE4就可以了 然后第二种方法是比较简单的 在导入FBX的选项卡中,选中Combine Meshes 是结合网络体的意思, 值得一提的是第二个选项 它会询问你是否自动添加碰撞 如果想自己设置碰撞的话就不用选
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