导入FBX格式的模型至UE4

在三维软件制作模型后,为了方便在引擎中能有效的编辑,我们需要注意以下几点: 1.单位统一 在UE4中,默认单位是CM,所以在使用max等三维软件开始制作之前,请先确保软件的单位与UE4的单位相匹配,并且导入FBX时单位选择cm即可 2.轴向 UE4与Unity不同,向上为Z轴,请先确保在三维软件中Z轴保持向上 3.坐标 UE4中可以重新设定坐标,但是比较麻烦,在三维软件制作中应提前规划好坐标的位置
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