UE4/fbx模型导入UE4中的坐标问题

在制作”门的打开“时,需要将坐标定位到门的轴上,有时候导入的模型的坐标却不再理想的位置,这是就需要调整模型的坐标点。 由于模型的门是有多个小部件组成的,比如说门把手,门上的装饰等,然而我们想把它们组合成一个整体进行操作,这是使用编辑器中的merge操作: 然后选择保存到的文件夹,就组合成了一个Static Mesh。 导出门的fbx拖入到3sMax中: 导入之后可以清晰的发现坐标点和物体的位置关系
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