UE4 使用UnrealDatasmithMaxExporter插件解决3DMax导入ue4坐标问题

当需要从3DMAX导入大量模型或导入整个场景到UE4时。这时逐个修改物体的坐标问题是个很麻烦的事而且还不一定准确,所以UE4也提供了一个插件可以从3d max 无损导入到UE4,可以导入整个场景也可以导入单个物体。下面介绍一下使用这个插件的大体步骤。 首先,从UE4官网下载相应的插件,为了方便大家我直接贴上下载网址:添加链接描述 这是我下载的是4.24版本的。 下载完成后直接安装,就可以使用。安装
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