3dmax 修改导入UE4模型的坐标原点偏离物体,坐标轴不理想等问题

从3d max导出的fpx模型文件导入UE4时要注意很多,不然当模型导入UE4后就会出现很多问题,如坐标轴不理想,坐标原点偏离物体不在物体本身,这样就会导致在UE4 中移动物体的麻烦,对物体进行缩放,旋转也会很麻烦。本文介绍一下解决这种问题的一种办法。 第一步:把出现问题的模型从新用3d max打开或者3d max直接对原有的模型进行编辑,如果是在一个场景中选择一个模型的话,选中这个模型之后先孤立
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