[Unity][Transform]父物体与子物体坐标偏移导致的问题

  进行一个测试。 1.先创建一个人形模型,带有骨骼的。 2.再创建一个空物体,于Plane物体的子物体,与Zombie物体并列,发现 GameObject物体的坐标为(0,0,0)(Vector3.zero),并且与坐标为0的Zombie物体差不多。 3.4.分别在Zombie人形模型的不同身体部位创建 不同颜色的 Cube方块,为不同身体部位的子物体,并且偏移坐标。 5.使得Zombie为Ga
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