Unity 给模型添加子物体,跟随父物体移动和旋转时不一样步问题

学无止境,学海无涯性能

使用Unity一段时间后,对Unity的性能和功能更加了解,可是最近遇到一个很基础的难题。动画

  问题:3d

  项目中我使用的人物是下载的模型,自带动画系统,可是模型中缺乏武器,我想在模型的手中添加武器模型,可是将武器模型添加至人物模型上后,武器的相对位置发生了改变,效果看起来特别的很差,具体如图,以Unity自带模型为例orm

    一、编辑的时候,人物模型和武器模型的相对位置已经设置完毕,而且将父物体设置为人物的右拇指blog

    

    二、可是一旦我运行Unity,武器的角度发生了改变,武器并无与胳膊指向同一个方向博客

    

解决方法:it

    一、绑定父物体时,尽可能不要绑定在手指,手掌上,绑定在胳膊,这样胳膊指向就基本是武器指向form

    

      运行时class

    

    二、或者不考虑编辑时的角度,一切以运行为准,在运行时修改,而后记下运行时的Transform组件下各项参数的值,在编辑状态下修改基础

    

      这样呈现的状态是正常的!

不知道有没有人会看到这篇博客

新人上路

若是有幸被阅览到,望各位大神指导!

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