学无止境,学海无涯性能
使用Unity一段时间后,对Unity的性能和功能更加了解,可是最近遇到一个很基础的难题。动画
问题:3d
项目中我使用的人物是下载的模型,自带动画系统,可是模型中缺乏武器,我想在模型的手中添加武器模型,可是将武器模型添加至人物模型上后,武器的相对位置发生了改变,效果看起来特别的很差,具体如图,以Unity自带模型为例orm
一、编辑的时候,人物模型和武器模型的相对位置已经设置完毕,而且将父物体设置为人物的右拇指blog
二、可是一旦我运行Unity,武器的角度发生了改变,武器并无与胳膊指向同一个方向博客
解决方法:it
一、绑定父物体时,尽可能不要绑定在手指,手掌上,绑定在胳膊,这样胳膊指向就基本是武器指向form
运行时class
二、或者不考虑编辑时的角度,一切以运行为准,在运行时修改,而后记下运行时的Transform组件下各项参数的值,在编辑状态下修改基础
这样呈现的状态是正常的!
不知道有没有人会看到这篇博客
新人上路
若是有幸被阅览到,望各位大神指导!