unity编辑模式下建立若干子物体父物体

在编辑模式下,建立若干个物体而且标注谁的谁的子物体,谁是谁的父物体 1 首先使用脚本建立空物体,在菜单中显示出来node using UnityEngine; using System.Collections; public class PathNode : MonoBehaviour { public PathNode m_parent; public PathNode m_n
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