UE4中修改模型mesh资源的枢轴坐标原点位置

UE4中修改模型mesh资源的枢轴坐标原点位置 问题阐述: 对于在UE4中自定义的mesh资源导出保存后以备未来使用,但在未来使用的时候却发现模型的坐标原点不满足需求而无法使用的想法,本篇博客将用两种方法来对如何修改模型资源提供解决方案。 [备注:我也是新手,如有讲解不到位或者有错误的话,希望大家多多指点] 方法一 【以立方体为例】 1.如下图所示,我在UE4中创建了一个立方体; 2. 我以修改X
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