UE4:创建插件

1. 插件创建界面 如果是蓝图工程,只能看到“纯内容”。 添加c++类就可以看到其他插件类型 这里选择“编辑器Standalone窗口”。插件创建成功,需要重启编辑器。 2. 编辑器界面UI对应Widget Reflector代码工具(原文:https://blog.csdn.net/luomogenhaoqi/article/details/85061772) 编辑->编辑器偏好设置->通用->
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