UE4 插件开发

参考 4.19 版本 1.创建新的插件 创建空插件 Blank , 命名为 Tom_Plugins. 创建成功 2.在插件里创建 C++ 文件 选中要添加的到的插件 扩展:在UE4窗口上输出文本 头文件 #include " Engine.h " GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,时间,颜色,TEXT(“文本内容”))
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