UE4项目记录(二)unreal插件开发

    所谓水水更健康,第一篇文章水分确定是会多点的(其实都是水分^_^),这篇仍是回归主题。c++     UE4项目是从去年12月开始开发的,利用业余时间,到目前为止大大小小将近三百次的commit,起码在造轮子方面,也完成了预估工做量的80%左右。 编辑器     既然是造轮子,不可能上来就直接在ue4建立的项目中开撸,要是换个游戏呢,代码拷贝那确定是不现实的,因此unreal提供了plug
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