UE4项目记录(二)unreal插件开发

    所谓水水更健康,第一篇文章水分肯定是会多点的(其实都是水分^_^),这篇还是回归主题。     UE4项目是从去年12月开始开发的,利用业余时间,到目前为止大大小小将近三百次的commit,起码在造轮子方面,也完成了预估工作量的80%左右。     既然是造轮子,不可能上来就直接在ue4创建的项目中开撸,要是换个游戏呢,代码拷贝那肯定是不现实的,所以unreal提供了plugin。    
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