Unity3D UGUI之fbx模型导入问题

在UI层添加了一个fbx的模型,可是在game模式和运行中没法看到这个fbx。spa

 

Canvas上面有个Render Mode  :Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space。orm

 

Screen Space - Overlay对象

这种渲染模式下,在场景中 UI 元素 被渲染 在屏幕上。若是屏幕大小改变或更改了分辨率,画布上将 自动更改大小,以很好的相匹配 。接口

Screen Space - Overlayform

这是相似于 Screen Space - Overlay ,但在这个渲染模式下,画布被放置在指定的Camera 前的一个给定的距离上。经过这个指定的摄像机 UI 元素被呈现出来,这意味着 Camera settings 会影响到 UI 的显示。若是将相机设置为 Perspective , UI 元素将在 perspective 下被呈现, perspective 失真数能够被控制经过设置观看的 Camera Field 大小。若是屏幕调整的大小或更改分辨率或相机锥范围变化,画布上将自动更改大小,以及相匹配。配置

World Space渲染

此渲染模式下使画布在场景中表现任何其余对象。能够手动使用其 Rect Transform来设置画布的大小,和 UI 元素将会呈如今其余对象的前面或后面在基于 3D 配置的场景中。这是对于全部 Ui 是有用的,他们是 world space 的一部分,有时也被引用为剧情接口。引用

将模式修改成Overlay这个 而后把MainCamera添加进去就能看到模型了。具体使用方法有待深究……方法

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