Unity导入Fbx贴图丢失问题

我在3dsmax直接导出到Unity时,贴图丢失。 尝试用3D查看器查看Fbx文件,是有贴图的,那么问题就出现在Unity导入Fbx时的设置上。 默认的设置如图 主要是这个Material Naming属性,默认是By Base Texture Name,下面有注解是说对于每一个导入的材质,Unity首先会按照基本贴图名来寻找已存在的材质。 这里改成From Model’s Material,导入
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