Unity3d 动态加载fbx模型文件

方法1(已测试过) 1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制做prefab须要) 2 新建Resources(若是工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上 3 删除场景中的该物体模型 4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject 主要代码以下网络   [csharp]  view
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