在Unity中导入fbx格式文件

unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。在三维软件里设置 在菜单->自定义->单位设置: 导出FBX文件前 ,我们需要注意如下问题。 ( 1 ) Unity的默认系统单位为"米" ,3ds Max默认单位是Inches (英寸 ),Maya默认单位是Centimeters (
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