C4D导入fbx到Unity设置

1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐)。 4.在下方坐标面板设置旋转H,使用对象的向前(-Z)、向上(+Y)如下图,点击应用后,启用轴心修改(快捷键L),在下方坐标面板把所有位置和旋转都设置为0,点击应用。 5.启用轴心修改(快捷键L),在右上方对象
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