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3DMax_导入FBX格式的模型到UE4
时间 2020-12-25
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统一单位 在UE4中,默认单位是CM,使用3DMax之前,确保软件的单位与UE4的单位相匹配,并且导入FBX时单位选择cm. 轴向 UE4与Unity不同,向上为Z轴,确保在3DMax中Z轴保持向上 .坐标 在3DMax_制作中应提前规划好坐标的位置。对于不需要制作动画的物体,导出的时候相对坐标一般放置在物体Z轴最下方中心处,世界坐标保持在(0,0,0)位置,导出之前应该使用3DMax_的Xfor
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