UnityShader实现百叶窗效果,主要通过shader实现C#只是做开关控制

shader实现以上百叶窗效果 看到一篇文章弄的比较复杂,觉得可以都通过shader来实现,就动手了。 shader定义了2张texture,自己随便找2张图片拖进去就行。   Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _MainTex2 ("Texture2",
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