动画设计与游戏原理作业一

一、实验题目 弹出的小球-简单建模、插值动画 二、实验目的 熟悉使用 Blender2.8,学习Blender快捷键 学会使用 Blender2.8来制作一些基础的动画,掌握物体旋转、平移、形变等操作,掌握shape key控制物体形变,学习关键帧插值完成动画制作,学习曲线编辑器完善物体运动轨迹。 三、实验内容 开发环境 Blender2.8 beta 基本要求 利用关键帧插值的方式完成动画 在动
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