游戏程序设计 # ch9 游戏动画 # 5&6 动画流水线、动画前沿趋势

第九章 游戏动画 1 动画介绍 2 游戏动画介绍 3 动画技术类型 4 骨骼蒙皮动画 5 动画流水线 6 动画前沿趋势 第五节 动画流水线 第六届 动画前沿趋势 Q:关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是? A: ( A )能够解决人物关节处的裂缝问题 ( B )蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建 ( C )每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1 ( D )蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下
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