【游戏程序设计】Direct 3D 骨骼模型动画进阶:多动画

运行结果: 通过键盘或者鼠标来控制角色播放指定的动画是游戏中十分常见的功能,而我们之前的程序只能播放默认的一个动画,而且每个动画的实例都包含了资源,而我们绘制的时候需要资源,实例并不需要包含资源。我们只用指针指向那个资源就可以了。 最终从puppet_master这里学习了如何来实现这个功能。 传送门:骨骼动画进阶 我们可以首先对微软官方的那个骨骼动画文件进行一次封装。用来创建动画实例。功能就是实
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