【Unity】入门学习笔记180605——游戏动画设计(4)——游戏角色动画基础

1、针对Unity中实现正确动画效果的角色,首先需要在3D建模软件中实现骨骼化操作。 骨骼化是指底层骨骼结构添加至设计师创建的模型中,且各快骨骼与网格顶点间实现了加权操作 可使用MakeHuman软件快速生成骨骼化角色 2、①  导入骨骼化角色,定义缩放因子 ② 切换到Object Inspector中的Rig选项卡,在Animation Type下拉框选择Humanoid     默认时,如果网
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