静态模型碰撞,合并,地形工具的使用,样条曲线的使用,导入灰度图,添加植被和设置碰撞

静态网格体(模型)碰撞设置 碰撞其实就相当于模拟了物理 举个例子,虚幻中的椅子,如果没有碰撞,我们是可以穿过去的,但是如果加了碰撞,我们就穿不过去了 添加碰撞的地方,如上图所示 合并(静态网格体) ① 先在世界大纲识图里面输入 staticMeshactor (静态网格体) 然后选中全部,除了编辑器 图如下 ② 然后我们选中 窗口 -》开发者工具 -》合并Actor 然后我们选择第一个 然后合并,
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