unity资源管理热更必备(三)

上一篇讲到了如何打包assetsbundle,紧跟而来的就是加载assetsbundle的问题。资源的动态的加载用到Resources和AssetsBundle这两种方式,然后一种方式不管是在热更仍是大小,安全等方面更具优点。下面要贴出做者一直在用的资源管理方式。json 大概是利用枚举区分这两种方式,在unity编辑器里能够随意切换,打包发布时也能够根据本身的需求切换。缓存 利用assetsbu
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