Unity资源管理原理 Three

管理已加载的Asset         要对AssetBundle进行仔细的管理。需要知晓在什么时候对AssetBundle进行加载和卸载很重要,如果某个AssetBundle被不恰当的卸载,这可能会造成Object在内存中产生重复的副本,不恰当的卸载AssetBundle也会引起其他不良行为产生,例如纹理丢失 在调用AssetBundle.Unload方法,传入的参数会导致不同的行为,这对资源管
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