Unity资源管理原理 Two

Resources的序列化 当项目构建时所有名为Resources的文件夹中所有的Asset和Object都会合并到同一个序列化文件中,这个序列化文件还包含元数据和索引信息,这个索引中包含一个用于将给定Object名称转换为恰当的FileID和LocalID的序列化查找树 数据结构式平衡二叉树,其时间复杂度O(nlog(n)),因此索引加载时间随Resources文件夹内的Object数量而增长的
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