游戏引擎剖析(七)

  原文做者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第7部份: 网络和连线游戏环境网络游戏  我记得一些年前坐在GDC(游戏开发者大会)听负责开发X-Wing Vs TIE Fighter的家伙们题为“淹没在Internet” 的演讲,全是关于让网络游戏实时地在Internet上工做的东西。他们选择那个题目是多么的正确啊。当它开始处理数据
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