游戏引擎剖析 3

游戏引擎剖析 3前端 原文做者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com程序员  第 3 部份: 内存使用,特效 和 API 关于内存使用的思考 让咱们想想,在今天其实是如何使用3D 显卡内存的以及在未来又会如何使用。 现在绝大多数3D 显编程 卡处理 32 位像素颜色, 8 位红色, 8位蓝色,8 位绿色,和 8 位透明度。这些组合的红
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