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游戏引擎剖析(三)
时间 2019-12-08
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原文做者:Jake Simpson 译者: 向海 第3部份: 内存使用,特效和API 关于内存使用的思考 让咱们想想,在今天其实是如何使用3D 显卡内存的以及在未来又会如何使用。 现在绝大多数3D显卡处理32位像素颜色,8位红色, 8位蓝色,8 位绿色,和 8 位透明度。这些组合的红,蓝和绿256个色度,能够组成 16。7 百万种颜色-- 那是你我能够在一个监视器上看见的全部颜色。 那么,
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