游戏引擎剖析 2

  第 2 部份: 3D环境的光照和纹理<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 世界的灯光 在变换过程当中, 一般是在称为观察空间的坐标空间中, 咱们遇到了最重要的运算之一: 光照计算。 它是一种这样的事情, 当它工做时,你不关注它,但当它不工做时, 你就很是关注它了。有不少不一样的光
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