游戏引擎全剖析(2)

第2部份: 3D环境的光照和纹理   世界的灯光   在变换过程当中, 一般是在称为观察空间的坐标空间中, 咱们遇到了最重要的运算之一: 光照计算。 它是一种这样的事情, 当它工做时,你不关注它,但当它不工做时, 你就很是关注它了。有不少不一样的光照方法,从简单的计算多边形对于灯光的朝向,并根据灯光到多边形的方向和距离加上灯光颜色的百分比值,一直到产生边缘平滑的灯光贴图叠加基本纹理。并且一些 AP
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