游戏引擎剖析

Jake Simpson 译者: 向海 前端 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍   自Doom游戏时代以来咱们已经走了很远。 DOOM不仅是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可让游戏玩家和程序设计者深刻到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存
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