unity着色器和屏幕特效学习之渲染几何体边线问题

我是根据《unity着色器和屏幕特效》这本书学习的,但是最近在学到通过着色器渲染几何边线这里时出了问题,教程里给的模型一个球通过加shader之后是这样的 而我从max中导出的球,加了相同的shader之后是这样的 下面是shader为standard时两个球在一起的效果 下面是shader为边线着色器两个球在一起的效果 两个球的区别目前只发现是这样的 希望哪位懂得人可以告诉我是怎么回事,着色器代
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