“unity着色器和屏幕特效”学习笔记之rendering mode

unity的rendering mode中有4种渲染模式,主要用来指定物体表面的透明性,下面分别介绍这四种模式的区别,使用贴图材质带通道的psd格式的图片,在Photoshop中的效果如下: 1.Opaque(不透明):将其运用到unity场景中的对象,如下图所示,就是一张白底的图片形式,图案有一些明暗的区别,背景完全看不见 2.Cutout(镂空):这种模式的特点是透明的地方完全透明,不透明的地
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