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《Unity着色器和屏幕特效》——第2章 创建自定义着色器 2.1 打开程序项目
时间 2020-12-20
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本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 创建自定义着色器 这一章的内容将继续围绕飞船维修场景展开。通过添加自定义着色器,场景的真实感将获得进一步提升。我们将探索物体表面与场景光照之间的互动关系,展示Unity的基于物理的着色系统为游戏
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