《着色器和屏幕特效》读书笔记第四章-PBR

本书版本为“占红来 译”版,笔记会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 引言 PBR(Physically-Based Rendering):基于物理基础的渲染。 Unity是如何做到PBR的: 标准光照模型(Standard),用户可指定材质的物理属性; 全局光照(GI),模拟物理世界中光线传播的技术。 但是PBR和GI并不会自动让你的游戏美轮美奂,获得好的拟实感是一个颇具挑战性的工作。 理解
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