GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout

GUIspa

GUI.BeginGroup(rect) //在里面画的控件,将以这个GroupRect的左上角为原点,仅此而已图片

GUI.EndGroup()ip

 

GUILayoutstring

GUILayout.BeginArea() //在穿上区域中自动对齐it

GUILayout.EndArea()io

GUILayout.BeginHorizontal() //横向一个个排列原理

GUILayout.EndHorizontal()bug

GUILayout.BeginVertical() //纵向一个个排列di

GUILayout.EndVertical()co

GUILayoutOptions //改变对齐选项

GUILayoutOptions是什么?就是把画GUI的时候有时候须要指定许多选项,把这些选项统一封装成 GUILayoutOptions。好比指定宽度、最大宽度等

GUIContent是什么?跟GUILayoutOptions原理是同样的,他是指控件的“内容”。好比一个按钮,他的“内容”是什么?内容就是按钮上的文字!可是还有可能包含tooltip,图片。把这些东西统称为按钮的“内容”,而后用GUIContent来统一表示!之前本身写界面的时候,要画一个按钮,参数要写不少:文字、图片、对齐、。。。Unity 把这些参数分类后,变得比较简洁了。

 

 

EditorGUI
EditorGUILayour

如何响应按钮的点击?

if (GUILayout.Button("q button", GUILayout.Width(100))){

    Debug.Log("Clicked!");
}

如何获取edit的内容?

string s = EditorGUILayout.TextField("");

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