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Unity Editor 编辑器拓展 02——GUILayout与EditorGUILayout 属性详解
时间 2021-07-11
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经过学习,发现GUILayout类,EditorGUILayout类在混合使用。并且这两个类有很多的控件并不知到如何使用。下面决定深入学习。 GUILayout 控件列表 Button 按钮 Label 创建一个自动布局标签。 Space 在当前布局组中插入空白元素。 TextArea 创建一个可供用户编辑字符串的多行文本字段。 TextField 创建一个可供用户编辑字符串的单行文本字段。 To
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